Ana içerik blokları
Bölüm anahatları
-
Hedef Kitle:
Bu içerik, ortaokul 5. sınıf öğrencileri düzeyinde planlanmıştır. Öğrencilerin temel düzeyde teknoloji okuryazarlığına sahip oldukları ve bilgisayara erişimlerinin olduğu varsayılmıştır.Eğitimin Amacı:
Öğrencilere görsel programlama dili olan Scratch aracılığıyla temel kodlama becerileri kazandırmak, algoritmik düşünme, problem çözme ve yaratıcı dijital ürün geliştirme becerilerini desteklemektir.Kazanımlar:
Bu eğitim sürecinde öğrenciler:-
Scratch arayüzünü tanır,
-
Temel hareket, görünüm, kontrol ve olay bloklarını uygular,
-
Koşul ve döngü yapılarıyla akış kontrolü sağlar,
-
Kullanıcı girdilerini işleyerek etkileşimli içerikler oluşturur,
-
Basit bir oyun tasarlar ve sunar,
-
Kendi ürününü değerlendirir ve akranlarının ürünleri hakkında geri bildirim verir.
Kullanılan Öğrenme Ortamları ve Araçlar:
-
Scratch (scratch.mit.edu)
- Padlet (öğrenci ürünlerini toplamak için)
- Quizizz (bilgileri pekiştirmek için)
- Ekran kayıt araçları (Loom, Screencastify vb.)
- Canva veya Google Slides (sunumlar ve ödev çıktıları için)
Not: Bu içerik, yapılandırmacı öğrenme yaklaşımına dayalı olarak, öğrenci merkezli ve uygulama odaklı bir biçimde tasarlanmıştır. Her oturumun sonunda öğrencilerin ürün ortaya koymaları ve süreci yansıtmaları hedeflenmiştir.
-
Sevgili Öğrenciler,
Bu hafta Scratch ile tanışıyoruz! 😊
Hep birlikte görsel blokları kullanarak kendi oyunlarımızı ve animasyonlarımızı oluşturmayı öğreneceğiz.
🎯 Bu derste:- Scratch arayüzünü tanıyacak,
- Scratch’in ne olduğunu öğrenecek,
- Ve kendi bilgisayarınıza Scratch’i nasıl kuracağınızı göreceksiniz.
1️⃣ “Scratch Nedir?” başlıklı PDF dosyasını okuyun.
2️⃣ “Scratch Kurulum Videosu”nu izleyin ve adımları uygulayarak bilgisayarınıza Scratch’i kurun.;
3️⃣ Scratch’i açarak kendinize bir karakter (sprite) seçin ve onunla biraz vakit geçirin. Etrafa tıklayarak tanımaya çalışın.
Hepinize keyifli bir başlangıç ve bol yaratıcılık diliyorum!954.3 KB -
Bu hafta Scratch’te öğrenmeye devam ediyoruz.
“Bayrağa tıklandığında…”, “boşluk tuşuna basıldığında…”, “tıklanırsa…” gibi blokları kullanarak karakterlerimize akıllı tepkiler kazandıracağız! 🧠💡
🎯 Bu derste:- Olay bloklarını tanıyacak,
- Klavyeden bir tuşa basıldığında ya da karaktere tıklandığında farklı davranışlar sergileyen oluşturacaksınız.
1️⃣ Scratch’te kısa bir animasyon ya da etkileşimli sahne oluşturun.- Örnek: Bayrağa tıklanınca karakterin “Merhaba!” demesi ve dans etmesi
- Boşluk tuşuna basıldığında zıplaması veya sahne renginin değişmesi
2️⃣ Animasyonunuzu tamamladıktan sonra Scratch’te tıklayın.
3️⃣ Aşağıdaki bağlantıdan ulaşacağınız kendi animasyonunuzun bağlantısını yapıştırın.
📌 👉 Padlet Duvarına Gitmek için bağlantıya tıklayın.
📌 Örn: “Z.E – Space Labyrinth”
🔍 “Olay” blokları genellikle ve komutlara bir başlangıç noktası verir. En az iki farklı olaya tepki veren bir animasyon hazırlamaya çalışın.
💬 Ekstra olarak: Padlet’te arkadaşlarınızın projelerine tıklayın, beğendiğiniz bir tanesine “Neden hoşunuza gittiğini” yorumlarda yazın. 👏
🚀 Hazırsanız Scratch’in eğlenceli dünyasında bu hafta daha da derinleşiyoruz. Bol yaratıcılıkla kolay gelsin!
-